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VR/AR领域数据报告:90%的项目处起步阶段

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发表于 2016-8-20 12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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导读: 数据显示,VR/AR 领域从 2014 年开始,融资事件、融资额度和媒体报道都在持续增长


  OFweek可穿戴设备网讯 随着 Facebook 20 亿美元收购 OculusVR/AR 被各大资本和厂商推向了风口浪尖。本文我们研究了 2013 至 2016 年中国 VR/AR 领域 164 个创业项目,这些项目获投比例高达 50% 以上,涉及投资机构 89 家。

  数据显示,VR/AR 领域从 2014 年开始,融资事件、融资额度和媒体报道都在持续增长。但由轮次比例显示,这个领域仍处于起步阶段。我们分析了其中 2% 的已退出项目和目前估值最高的项目发现,技术门槛依然是这个领域最核心的问题。

  2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 开启了全球 VR/AR 新时代,由此这个领域受到了资本的高度关注,国内厂商包括百度、腾讯、乐视、小米等巨头都也开始布局 VR/AR 领域。

  自 2014 年以来 VR/AR 领域内投融资数量、总金额、媒体报道数量,都在持续上升

  我们将从融资情况、媒体报道、融资轮次及亿元以上的融资项目这几个维度研究 VR/AR 在资本市场的现状:

  从投融资数据中我们发现,自 2014 年以来,VR/AR 领域发生的投融资数量及总金额都在持续上升,资本对 VR/AR 领域的关注和参与度持续增强,短短两年多的时间,投资额已接近 30 亿人民币。

  从媒体报道的数量来看,VR/AR 领域的新闻报道数量从 2014 年开始持续升高,今年上半年媒体报道数量接近 14 年同期的 3 倍。

  从融资轮次来看,将近 90% 的项目都处于 A 轮之前,这个行业在资本市场的发展目前仍处于起步阶段。

  从大额融资的项目来看,获得亿元以上融资额的项目仅有以下 7 家,虽然资本高度关注此领域,但在投资行为上并不是那么激进。

  从已退出以及估值最高的项目来分析中国 VR/AR市场的发展

  资本在个别项目已经完成了退出,但这些项目目前对行业的影响力仍有限。

  从已 IPO 的项目角度分析,目前国内一家叫做赛四达的企业已完成 IPO,它成立于 1998 年,公司业务涉及虚拟制造、训练模拟器、战场综合环境 C4ISR 业务、电子系统仿真和民用科技场馆的仿真业务。迄今已服务于军事部队、国防科研、教育院校、政府机构和制造企业等多个行业,经过十余年的发展与积累,赛四达科技已经成长为国内仿真和虚拟现实高端应用领域的市场领导者。在专业领域技术应用方面相对发展的比较成熟,但是离民用消费市场较远,并没有受到大众的关注。

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发表于 2016-8-20 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 21:44 | 显示全部楼层
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