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终于来了!Vive追踪系统向第三方开发者开放

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发表于 2016-8-5 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[摘要]这意味着开发者未来可以设计属于自己的第三方Vive控制器。如果从长远来看,Valve将可以建立更多各种不同的动作追踪标准。

The Verge中文站 8月5日报道

最近一个全新的Valve项目将使HTC Vive可以实现对第三方硬件的追踪功能。在SteamVR的追踪许可下,产品开发者可以在购买Vive头盔和控制器之后,将自己开发的产品用Vive的基站来进行追踪。这就意味着开发者未来可以设计属于自己的第三方Vive控制器。如果从长远来看,Valve将可以建立更多各种不同的动作追踪标准。

Valve将免费提供这套追踪系统的许可,同时表示“应该最大化发挥用户的价值以及让Valve尽可能的扩大SteamVR的追踪功能”。一家名为Triad Semiconductor的第三方公司已经开始出售传感器,并且Valve已经提供了内置40种传感器的开发工具包,包括电路板和两个Vive追踪基站。虽然目前Valve表示开发者可以建立属于自己的版本,但是目前依然需要依靠追踪基站来进行追踪。

另外开发者在开始开发自己的项目时,还有一个模块化的参考对象,如下图所示。“第三方控制器的开发可以按下面的进行参考,硬件开发者可以替换成自己的设备和按钮,但是基本上大概的形状应该按照参考进行。”Valve的一位发言人表示。“不过开发者同样可以按照自己的模版进行开发。”

这台工具对开发者是免费提供,不过如果开发者想要参与这个项目,每个团队必须要缴纳3000美元参加在西雅图举办的培训课程。这个培训将持续多日,并且预计在9月中旬举办。Valve表示在将来的某一天,可以有方法取代这种面对面培训的方式。开发者需要遵守许可证上面的条款,并且无需开发者出售。

目前Valve并未给出一个明确的使用规范列表,但是Valve引用了“VR高尔夫俱乐部”为例子进行了展示,包括室内无人机和自定义头盔的显示装置。而作为HTC Vive最明显的定制,针对不同的VR游戏需要专门的控制器软件程序以及自定义控制器。从长远来看,它可以被用于任何需要运动控制或者动作捕捉的产品。

Valve开发的Vive的追踪系统与Oculus Rift或PlayStation VR所采用的摄像系统完全不同,使用了通过两个基站发射的激光来与Vive头盔上的传感器以及其它对象进行定位,并且通过SteamVR软件来确定具体的位置。而这就意味着追踪系统的基站无需连接到电脑,而只要挂在墙上即可。

虽然与HTC Vive的关系密切,但是SteamVR从来没有明确限制支持Oculus Rift或OSVR等其它VR头戴设备的开发工具包。不过这是Valve第一次明确表示支持开发者基于Vive硬件开发追踪系统控制器,不过不一定需要与Vive或其它VR设备相关。


发表于 2016-8-5 19:25 | 显示全部楼层
沙发,沙发,哈哈哈
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发表于 2016-8-6 13:29 | 显示全部楼层

谢谢楼主分享
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